最终幻想12刚上市。这套游戏我还玩过七、八、十,正在玩12。
最终幻想七从任何意义看都是经典。也是要求重新制作的呼声最高的游戏。一般游戏一代一代的开发就好了,为什么玩家要求重新制作呢?是因为大家想重温这个故事。
这个游戏的叙事手法相当高级。故事类型是当你的记忆和自我认识被全部颠覆之后,你如何找回真相和自我。其间的失落与伤痛如抽丝剥茧般展开,确立主人公在游戏史上的经典地位。无论是小说或是电影,一旦涉及这种类型,有一个算一个,都是高级作品。
这个游戏还有些很古怪的地方,最让玩家耿耿于怀的是:女主人公在游戏还没进行到一半的时候就死掉了。这样人很受不了,于是产生了很多谣言教你怎么让这个角色复活,什么第二种结局之类的。
无论是重新制作还是女主人公复活,我都不相信。这个游戏我在两年前还重新玩了一次。蛮好,又感叹了一次。
对最终幻想八的评价就不那么一致了。毫无疑问,故事上借鉴了上一代;里面有狂多的精彩动画;女主人公很可爱;王菲的主题曲更是无与伦比。很多人自然而然地把这个游戏放在了和《七》同等或者仅次于的地位。但是这个游戏确实没有什么独到之处,玩就玩了,不玩也就算了。就我看来不如《十》好。
最终幻想十的故事非常整齐连贯。一般游戏让人玩几十个小时,它总要时不时打打岔,有时候你也不知道自己在干什么,有时候还要讲点与主线无关的故事。但是《十》的思路特别收敛。从游戏设计上也非常中规中矩。一般的RPG游戏就是角色升级了。后来有了创新,你可控制角色发展,比如小姑娘可以持斧砍人,大块头躲在后面施魔法什么的。这样玩玩发觉效果并不好。《十》里的角色用途在前期是固定的,到后期你可以定制。
《十》最出乎意料的是有超强的意识形态在里面。一般来说亚洲人对意识形态并不是很感冒。但这个游戏的反宗教反传统立场太鲜明了,当Auron揭露了真相:“这是个死人统治活人的世界啊。”还真是让人毛骨悚然。不知道在教廷眼里是不是有点毒害青少年的嫌疑。
最新的《十二》我在玩。从故事角度看没有太大意思,太老套了。
