最终幻想 Final Fantasy

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最终幻想 Final Fantasy

Postby 里外 on 2006-11-24 Fri 6:43 am

最终幻想12刚上市。这套游戏我还玩过七、八、十,正在玩12。

最终幻想七从任何意义看都是经典。也是要求重新制作的呼声最高的游戏。一般游戏一代一代的开发就好了,为什么玩家要求重新制作呢?是因为大家想重温这个故事。

这个游戏的叙事手法相当高级。故事类型是当你的记忆和自我认识被全部颠覆之后,你如何找回真相和自我。其间的失落与伤痛如抽丝剥茧般展开,确立主人公在游戏史上的经典地位。无论是小说或是电影,一旦涉及这种类型,有一个算一个,都是高级作品。

这个游戏还有些很古怪的地方,最让玩家耿耿于怀的是:女主人公在游戏还没进行到一半的时候就死掉了。这样人很受不了,于是产生了很多谣言教你怎么让这个角色复活,什么第二种结局之类的。

无论是重新制作还是女主人公复活,我都不相信。这个游戏我在两年前还重新玩了一次。蛮好,又感叹了一次。


对最终幻想八的评价就不那么一致了。毫无疑问,故事上借鉴了上一代;里面有狂多的精彩动画;女主人公很可爱;王菲的主题曲更是无与伦比。很多人自然而然地把这个游戏放在了和《七》同等或者仅次于的地位。但是这个游戏确实没有什么独到之处,玩就玩了,不玩也就算了。就我看来不如《十》好。


最终幻想十的故事非常整齐连贯。一般游戏让人玩几十个小时,它总要时不时打打岔,有时候你也不知道自己在干什么,有时候还要讲点与主线无关的故事。但是《十》的思路特别收敛。从游戏设计上也非常中规中矩。一般的RPG游戏就是角色升级了。后来有了创新,你可控制角色发展,比如小姑娘可以持斧砍人,大块头躲在后面施魔法什么的。这样玩玩发觉效果并不好。《十》里的角色用途在前期是固定的,到后期你可以定制。

《十》最出乎意料的是有超强的意识形态在里面。一般来说亚洲人对意识形态并不是很感冒。但这个游戏的反宗教反传统立场太鲜明了,当Auron揭露了真相:“这是个死人统治活人的世界啊。”还真是让人毛骨悚然。不知道在教廷眼里是不是有点毒害青少年的嫌疑。

最新的《十二》我在玩。从故事角度看没有太大意思,太老套了。
Last edited by 里外 on 2006-12-30 Sat 7:19 am, edited 1 time in total.
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Postby 里外 on 2006-11-26 Sun 11:50 pm

游戏里的人物设定大多数都很脸谱化。无论是从业人员还是消费对象平均水平都有限。但是对主角的设计还是花费了很多心思的。

七和八的主角都是酷哥,有自闭症。后来酷哥不流行了,因为具群众普遍反映绝大多数酷哥没有深度,只酷一层皮,并且天天灰头土脸的搞得周围的人也很没意思。到了十和十二,男主角就变成阳光少年型了。Tidus是个运动员,Vaan是个小偷。长相也不是古典俊男,没有惊艳的感觉,但是干净整齐。

相对的,女主角变得心事重重了,都肩负使命。这里面既有一个角色上的平衡,也有一个讲故事的需要——如果两个人都轻松快乐那就天天逛街好了,不用去打仗了。

Yuna自小就知道自己的生命的终极目标。她非常自制、刻苦。看着是个很乖的女孩子,内心却非比常人的坚强。当她看到了所有人都生活在骗局中,她有勇气和制度抗争。在信仰破灭之后,有一段很重要的感情戏,确立了男女主角的爱情。

我还说特别说说Auron这个角色。这是个配角,非常成功,很受欢迎。他是一个导师的形象。他是个旧制度的受害者,在青年身上他看到自己也看到希望。他帮助、指引,却不干涉。在紧要关头,他要亲眼看着究竟是又一代人被毁掉还是有个全新的开始。他像是心如死灰,但又倔强得不服这口气。在游戏结束的时候,我们都会承认他的功劳,呈上尊敬。

十二里的女主角Ashe也像Yuna一样有大任务,性格坚强。游戏没玩完,说不出太多。这里面有个非常特殊的地方——她是个美艳小寡妇。

不是说我们歧视鳏寡人士追求爱情的权利,但是有理由相信这个游戏面向的消费者的梦中情人是个小姑娘。有几个人有机会认识小寡妇,在心里幻想一个类似的恋爱呢?我认为这里面是有点诡异的味道。
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Postby 里外 on 2007-01-20 Sat 6:43 am

我不打游戏已经很多年了。放眼望去,再打的机会也不多了。

《十二》这个游戏的故事真的是很俗套。唯一出乎意料的是里面竟然没有爱情。它传递的信息就是:“让我们忘了那愚蠢的爱情吧。”

战斗系统是实时的。这是个大趋势,现在网游都是实时的。这么看来,《十》成了回合制游戏的最后丰碑。以后估计不会再有回合制了。在我看来,这个转变不能说是十全十美的,还是有损失。回合制里面有镜头运动,把boss拍得很拽的样子,还有定制的音乐。但是实时制呢,没有定制的音乐,镜头就只能跟着人物走,要不然你根本没法玩。跟着人物走呢,这个镜头角度就非常别扭。有几场打大恐龙还有飞着的怪物,我根本就看不见任何东西,我就看见个恐龙的大脚巴丫子,这不是无聊吗?

这里的视觉效果非常非常好。我真没想到PS2的性能这么好。可见画质决不单单取决硬件性能,软件的决定意义不逊于硬件。

冰天雪地里的青色的岩石特别有质地。还有几个海滩的场景,真得让人想跳进去。美轮美奂。还有些效果在现实世界里根本不存在。我来描述一下。比如你站在一个放满了不同角度的镜子的房间,你会看到你的各个角度的镜像。现在你想象一下,如果镜子不是固体,而是气体。这种能反射光线的气体在你周围缓慢的浮动着。你走动的时候偶尔能看到自己的镜像,而这个像随着这种气体的流动而扭曲时隐时现。看上去,超级的自然,但想想,又非常古怪。
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